《萊莎的鍊金工房》通關評價:人設與戰鬥極出色,劇情和敵人無新意

《萊莎的鍊金工房》通關評價:人設與戰鬥極出色,劇情和敵人無新意

《萊莎的鍊金工房~常暗女王與秘密藏身處~》(Atelier Ryza)這次吸引大批新玩家,加上游戲中日文同步推出,讓港臺玩家不用等就可以立即「品嚐」。不過看女主角固然重要,但遊戲這次好不好玩?以下一起看評測:

完美人設超吸睛

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除了系列一貫的粉絲之外,這次玩家的目光很大程度來自女主角萊莎。這位由トリダモノ老師設計的角色,肉肉的大腿及中間的夾縫成爲了一大象徵,在遊戲未推出之前已經在網路上爆紅。在遊戲內萊莎亦得到巧妙的呈現,移動及奔跑時胸部的搖晃,以至到背後視點袍子飛起時,若隱若現的大腿更是讓不少紳士給個滿分。而另一位女性同伴莉拉更加是《碧藍幻想》牛族的驚人身材,其戰鬥演出亦令人鼻血直流。鍊金工房系列來到這次已經是第21作,但以往主角都是比較清麗脫俗的,這次萊莎的人設及戰鬥演出毫無疑問的更加色氣,但在劇情上其實一丁點兒關於身材或紳士向的話題都沒有。可看到製作羣其實在內容上都不想作品往那個世界去走。

這次畫面比以往改善了很多,光影效果及角色材質也更細緻

走路時永遠有大腿相伴,還會看到臀部的線……

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另一位女角莉拉也不時有令人雀躍的演出……

全新鍊金調合系統

既然叫鍊金工房,鍊金系統固然非常重要,這些思考成品及解鎖新道具的過程差不多佔了遊戲大半時間。本作的鍊金調合玩法一新,變成「材料環」連連相扣的玩法。一開始時的確有點難以掌握,不過當鍊金等級高了,可以放入的次數變多了的時候,思考的路線走向就會更加清晰。加上游戲還有道具重組的功能,就算成品未完美都可以繼續改良,可以說是越後期反而越簡單。而且這次的「賢者之石」等素材實在太OP,讓後期的製作難度一口氣翻轉過來。而且這次沒有合體特性,只有特性lv的疊加,讓要思考的地方比以往少了很多。至於實際地說這次的鍊金調合好不好玩,筆者個人覺得是算不錯的,鍊金項目超豐富、投入素材的要求等都有用心設計過。不過與舊作對比是比較死板無變化,也沒有如「屬性反轉」的個人技能可以一口氣調節成品,比較下去是少了點趣味。

這次玩「材料環」,是走路徑解鎖的玩法

即時戰鬥煥然一新 多系統合拍緊扣

萊莎的戰鬥系統亦變成即時戰鬥,有點像舊世代FF那種Active Time Battle。此外還加入了非常多的系統,包括戰術等級、進取/消極模式切換、行動指令、加速行動、CC等。就結論而言,這些系統每一個都算實用,組合起來亦沒有衝突,整個的即時戰鬥非常完整又有鍊金工房的風格。筆者個人覺得此係統非常出色,也創新地找出了過往輪流指令式戰鬥的突破口。美中不足的是這次的BOSS戰實在太少,而且很易製作出太過強大的武器,讓如此精良的戰鬥系統往往沒有很大程度的發揮。

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變成即時戰鬥,各系統的組成非常不錯

戰鬥的畫面也令人心曠神怡(拖走)

一貫王道劇情 角色不夠獨特

在遊戲劇情方面,這次請來了日本小說家高橋彌七郎來寫劇本,其作品有《灼眼的夏娜》可能大家都聽過。雖然遊戲在推出之前曾說過這次劇情會有點不一樣,沒有那麼「日常」,但玩完遊戲其實感覺也是「一般的王道」劇情,沒有很驚人的展開或者深刻的情節,就連尾聲也是完結得很平穩。遊戲的同伴角色描寫也不夠深入,是有隱藏了一些「前往某地方會看到角色劇情」的觸發式及限時事件,但感覺也很普通。如果與舊作比較,筆者個人覺得還是以前的「日常」會更好,像露露亞那種多個角色之間的互動與爆笑劇情,日常生活的種種,還有很多鬼祟演出,反而讓角色更加討人喜愛。另一問題是這次的劇情每次都要「回鍊金工房」、「等上3天」等才觸發,感覺比以往更加「斷開一截截」,亦有點「拖臺錢」的感覺。另外一提的是這次沒有了工會任務,支線任務也變了從村民接,是有描寫一些額外的劇情。

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王道劇情也偏向一般、平淡,可能看鏡頭演出比較賞心悅目

這次都有一些CG繪畫,但是沒有了多線結局及日期制,遠比以往系列少

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系列常客帕梅拉(Pamela/パメラ)這次都有出現,不過她譯名改爲潘蜜拉

總結:

《萊莎的鍊金工房》的完美人設有了先天優勢,無疑讓系列得到前所未有的廣大重視。在遊戲性方面也很好,尤其是新的戰鬥系統非常出色。不過這次也有着明顯的趕工引致完成度不足的問題,可看到超多的魔物設定,以至大妖精BOSS及隱藏BOSS都只是同一模組改的「色違」版;而戰鬥時的鍊金道具亦沒有製作個別動畫。整體的誠意與完成度遠不及上作露露亞(遊戲時數也是),是讓身爲粉絲的筆者有點失望。如果這次也是像以往一樣會開三部曲的話,期望下一部的完成度會高一點。

通關後同樣有EXTRA選單可看看聲優們的閒談,這部份仍很有心,不過BGM可能太趕就沒有寫了

延伸閱讀:

【萊莎的鍊金工房】攻略 戰鬥系統詳細解構及心得小技巧

【TGS 2019】萊莎鍊金工房試玩 新鍊金系統、半即時戰鬥煥然一新

文章授權轉載自《香港01》

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破3.6億閱覽漫畫《膽大黨》動畫化!宣佈2024年播出預告PV同步公開

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圖/YouTube@MBSアニメ&ドラマ

日本漫畫家龍幸伸創作少年漫畫《膽大黨》(ダンダダン)宣佈動畫化,預計 2024 年開播,預告 PV 同步公開。

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《膽大黨》原作於集英社旗下漫畫平臺「少年 Jump+」上連載,累積閱覽次數超過 3.6 億次。故事以綾瀨桃、高倉健小倆口出發,兩者互有深信不疑的事物,前者着迷於幽靈,後者則相信外星人的存在,然而雙雙讓爲彼此堅信的事物不存在。

作爲打賭,兩人各自前往指定的地點,各自找出 UFO 跟幽靈,打算上對方輸得心服口服。沒想到卻遇到了超乎理解的壓倒性謎團,兩人分別因此獲得了隱藏力量跟詛咒之力,共同面對即將到來的玄秘之戰。同時,一段青春戀曲正要展開。

動畫化《膽大黨》預計 2024 年播出,有興趣瞭解更多資訊的讀者可追蹤官方社羣或官網。

《膽大黨》動畫製作團隊名單

原作:龍幸伸監督:山代風我係列構成・腳本:瀨古浩司人物設計:恩田尚之宇宙人、妖怪設計:龜田祥倫音楽:牛尾憲輔動畫製作:Science SARU

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圖/LoL Esports

新賽制降臨!《英雄聯盟》官方今(27)日公佈重大消息,自明年起日本賽區 LJL 將與 PCS 和澳洲賽區 LCO 合併爲「APAC 賽區」並於季後賽一同角逐冠軍。

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例行賽由各賽區各自進行,分別選出 PCS 前六強、LJL 前三強以及 LCO 前兩強,總共十一隊晉級季後賽並捉隊廝殺。

圖/LoL Esports

季後賽分成兩階段,第一階段分成 A、B 兩小組進行雙敗淘汰賽,各組的第一名將直接晉級第二階段,其餘隊伍將於敗部賽爭取剩餘資格。第二階段中,剩餘的隊伍將一樣採雙敗淘汰制,選出當季的 APAC 冠軍隊並獲得前往國際賽事的資格。春季季賽排名第一的戰隊即可參加季中邀請賽(MSI),而夏季季賽的前兩強戰隊即可晉級世界大賽。

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圖/PCS YouTube

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枕上甜婚

圖/村雲茶屋、はまじあき/芳文社・アニプレックス、曼迪傳播

濱路晶筆下日本漫畫作品《孤獨搖滾!》被二創成紳士遊戲!?近日 DLsite 上出現一款名爲《着衣緊縛 SLG なわのかぐら SE》的模擬小黃遊,遊戲角色全是動漫人物。

《着衣緊縛 SLG なわのかぐら SE》由繪製 CG 插畫起家的同人社團「村雲茶屋」製作,是一款被各種方式捆綁、堵嘴的少女,歷經千辛萬苦從罪犯手中逃脫的遊戲。

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圖/截取自 DLsite

捆綁 Play 有胸繩、肩繩、大腿繩、菱形繩等,其他束縛手段有堵嘴、堵鼻、眼罩、項圈、吊繩等,在這些限制之下成功逃脫,可以在 CG 模式中查看角色所有的插圖差分。

重點來了,本作人物全是知名動漫的女角,取材的作品爲《被勇者隊伍開除的馭獸使,邂逅了最強種的貓耳少女》、《孤獨搖滾!》、《超異域公主連結☆Re:Dive》、《變態王子與不笑貓》、《飛翔吧!戰機少女》、《書蟲公主》、《秋葉原冥途戰爭》、《Re:從零開始的異世界生活》以及《五等分的新娘》。

圖/村雲茶屋

《着衣緊縛 SLG なわのかぐら SE》本月 25 日推出,支援全螢幕、跳過訊息和自動模式。遊戲沒有背景音樂,僅播放着呻吟聲和背景音效。

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看不到啦!玩家抱怨《決勝時刻》樹人造型太不顯眼 官方急下架修正

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認真問,有誰第一眼就能看到左邊躺在地上的屍體? 遊戲角落合成 圖/Reddit

到底誰看得到?《決勝時刻:現代戰爭 III 2023》中一款樹人造型實在太不顯眼引起玩家大肆抱怨,官方也於不久後迴應。

玩家可在《決勝時刻》第 6 賽季的戰鬥通行證中獲得一款名爲「蓋亞」的樹人造型,然而日前 Reddit 網友 u/korge23 發佈一張該造型屍體躺在地上的圖並且抱怨該造型簡直與地面融爲一體。

也有網友表示明明能用的造型很多,但現在遊戲裡到處都是樹人讓他相當不悅,他呼籲官方趕緊把這造型削弱到沒人想玩。

(肉体的社交语言!)

其實《決勝時刻》玩家多少都會在特定地圖使用特定造型以便讓對手玩家不容易一眼發現自己,同時幫自己爭取些微的先手攻擊時機。

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神赐予我这种尴尬的超能力究竟有什么用?

例如《決勝時刻:現代戰域》就曾推出一款幾乎全黑的造型「Roze」,使用該造型的玩家只要站在昏暗室內的牆角就幾乎等於隱形;玩家社羣對於此造型的可視度過低同樣表達抗議,後來官方也順應民意修正。

不死玛丽苏

Roze 造型曾經黑到完全看不見(圖左),圖右爲官方修正後的版本。 遊戲角落合成 圖/TheXclusiveAce YouTube

回到樹人造型,其實官方已經在第六賽季修正過一次蓋亞的可視度,不過按照社羣的風向看來大家並不買帳。目前官方也表示在未來將先禁用此造型,直到修正到他們滿意後纔會重新發布。看來玩家們暫時無法在遊戲中當個「快樂樹朋友」了。

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租屋補貼懶人包! 申辦免房東同意、4大加碼補助租金、3種申請限制…一文看懂

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臺北房市示意圖。記者遊智文/攝影

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租屋補助7/3正式上路!懶人包來了

大家好我是小弱肌。

7/3租屋補助終於要正式上路啦!如果以往你是租屋族但卻無法領到租屋補助的朋友這次有可能可以領到喔,因爲這次得租屋補助資格相較於往年又再放寬了不少,尤其是年齡的下修就連在外租屋的大學生也可以申請喔!下面就跟着小弱肌整理的資料來看看你符不符合資格:

首先來看看租屋補助2.0的重點有哪些

申請資格

申請限制1

申請人之家庭成員均無自有房屋,家庭成員指申請人、申請人之配偶、申請人或其配偶之未成年子女(胎兒)(未成年子女以申請人或其配偶爲該未成年子女之權利義務行使或負擔者爲限)、受申請人或其配偶監護之人。舉例來說,即使申請人的爸爸或媽媽有自住宅,只要申請人或配偶及其未成年的子女都未擁有自住宅就可申請。

申請限制2

就是那么回事
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家庭成員平均每人每月所的應低於租賃房屋所在地中央及直轄市政府主管機關當年度公佈的最低生活費3倍。

申請限制3

家庭成員均未受政府其他相關補助,除有下列情形不再此限制。

補助對象

共分爲3等級

誰可以享有加碼補助

例子1:新北市爲例新婚夫妻原可領4000元,經加碼補助1.3背後可領5200元。

例子2:臺北市爲例單身25歲青年原可領3000元:經加碼補助1.2倍可領3600元。

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申請時間

這次的補貼專案根據內政部說明採隨到隨辦,申請時間自112/7/3-113/12/31止

超模的秘密

需要房東同意嗎?

申請不需經由房東同意,也不需房東的資料來進行辦理,房東也不可以以申請租屋補助爲由在合約內任意漲租,如有此情形房客也可向縣市政府申訴要求改正,如未改正者可處罰緩。

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有試算方式嗎?

有,或私訊我直接傳政府試算網址給你

內政部租金補助諮詢專線02-7729-8003

以上就是2023年租屋補助的內容啦!記得不管房東同不同意都可以申辦喔!最後曾經身爲租屋族的小弱肌向和各位租屋族說不要讓自己的權益睡着了,如果房東不給申請就勇敢的檢舉下去吧(雖然現在申請也不需要房東同意),你我的一小步一起攜手來改進臺灣這個還不夠健全的租屋市場吧。

◎本文內容已獲 小弱肌理財中 授權,原文出處於此;未經同意禁止取用轉載。

有企圖心的四不像半成品 系列鐵粉看《戰地風雲2042》

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圖/EA DICE

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當代遊戲欠打磨,買首發就像付費測試,竟成了常態,尤其在疫情肆虐的兩年間更是如此。

疫情、氣候變遷、政治正確,三個歐美社會當下最主流的議題,剛好聚集在《戰地風雲2042》上,更或多或少,影響作品的核心機制,讓它成爲四不像。

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但四不像歸四不像,它仍展現企圖心,若問好玩嗎?我真的覺得還不錯。

只是某些地方太像半成品了。令人感嘆,既想期待它更好,又害怕落空。爲什麼心情會如此複雜?

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從二十年前打《戰地風雲1942》開始,從原版到 Desert Combat 和 Forgotten Hope 兩大模組,筆者一直是戰地忠實粉絲。64 人大地圖、陸海空多種載具、靠着內建指令團隊合作等創舉,滿足了我的大半人生。

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戰地風雲(以下簡稱BF)1942、BF2、BF2142同爲 Refractor 引擎開發,接着外傳性質的 BF:BC 系列開始使用Frostbite引擎,改頭換面,大幅提升物理效果,並賦予 BF 最爲人稱道的地形破壞系統。

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BF3、BF4 屬於上一世代作品,許多玩家因此加入戰地行列。新世代 BF1 和褒貶不一的 BFV,暫時從現代背景迴歸兩場世界大戰,呈現出截然不同的復古風格。

那麼如何定位 BF2042?個人認爲,這是開發商 DICE 與大老闆 EA 的衝動挑戰。

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回到 2020 年中,官方宣佈 BFV 停止後續計劃,開始透露新作 BF2042 的消息。

圖/EA DICE

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發售才一年半,因爲團隊努力更新,又端出製作精良的《太平洋戰爭》免費 DLC,評價開始由黑翻紅的 BFV 等同被腰斬,粉絲敲碗期盼的蘇聯紅軍根本沒登場機會。

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這是疫情敲響的第一聲警鐘,除此之外,EA 旗下疑似受 BF2042 犧牲的作品還有《星際大戰:戰場前線II》和《極速快感》新作等。畢竟戰地風雲是 EA 最主力產品之一,疫情重創歐美職場運作,Ghost Games、Ripple Effect、Criterion等團隊都被召來救火。

武漢肺炎壓縮工期,破壞品質,也讓 EA 不得不爲股價趕鴨子上架。綜觀兩年內各大廠推出的作品,多半參差不齊,退一萬步來想,的確是非戰之罪(但絕對不該是敷衍玩家的藉口)。

暫且不提 Bug 和槍枝彈道,還有很玄的「射擊手感」等平衡問題,這些細節可以靠微調解決,官方也蠻迅速公佈接下來的更新路徑,值得稱讚。某些走味的遊戲核心,纔是大家抱怨連連的關鍵處。

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犧牲系列核心的創新滑鐵盧?

先有自家《Apex英雄》大成功,競爭對手《虹彩六號:圍攻行動》營收長紅,雖然沒有任何證據,但許多玩家都推測,EA 期待 BF2042 是下一個靠角色商城大賺一筆的代表作,才用專家系統取代多年來的固定兵種制。

專家也蠻好的啦,未歸化者這設定很有趣,同一位角色用久了,還會解鎖小故事圖卡,靠組合零碎線索,玩家可拼湊出世界觀與這名專家的辛酸史,讓人聯想到《潛龍諜影》系列主角之一,Big Boss 爲無名小卒們成立的無國界軍隊(Outer Heaven)。

圖/EA DICE

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剛好前陣子聯合國氣候大會(COP26)落幕,各國簽署了格拉斯哥氣候協議,必須大力減少碳排放,避免地球持續升溫,造成天災人禍。或許,若這世界無法控制貧富不均和全球暖化繼續加劇,BF2042 的劇情總有一天會成真吧。

近年的 BF 系列,主要分成突擊兵、支援兵(工程)、醫護兵、偵查兵四兵種,每種職能搭配的武器都不同。專家系統目前則推出了十位角色,如同 Apex,每位角色擁有不同技能,也不限制武器類型,要拿甚麼槍?火箭筒或炸藥?都由玩家自己組合。

結果從封測至今,一是外觀失去陣營鑑別度,只能靠標記顏色來辨別敵友,更麻煩的是,有需要協助時,經常找不到隊友幫忙。

傳說中的複製人大戰 圖/遊戲截圖

以 BFV 爲例,突擊兵持自動步槍和反坦克裝備、支援兵以機槍火力壓制並幫隊友補充彈藥、醫護兵持衝鋒槍陷陣救同袍、偵查兵便是狙擊手。即使仍有不平衡,至少每個兵種、各把槍都會有人玩。

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套着真實戰場外皮,以兵種限制玩家的武器組,強迫小隊合作,又有豐富載具讓戰場發生天馬行空的變化,我認爲這是本系列精髓,是戰地風雲之名的核心。

但每一名專家都有專屬技能,更能任選武器。在速食化、競技化的遊戲環境下,勢必產生某幾位角色、某幾把槍獨大的情況,畢竟大家都想殺越多人,越爽越好,誰會 care 隊伍合作呢?

採用專家系統和近未來背景還有幾個好處,不必怕侮辱到某個市場龐大的玻璃心之國,繼續美俄戰爭就好。這些捨棄原國籍的「未歸化者」也能順理成章,平均設計成各種族、性別、性向的多元角色。

先說,個人非常支持近年歐美遊戲與影視界對人權投注的心血,從多元性向/性別、拒絕外貌歧視等立場來看,《地平線:西域禁地》和《戰神:諸神黃昏》設計出不符主流美感的角色,完全沒關係,這不是我選擇遊戲的標準。

可是,當一款作品爲了營收,順便符合「形式」政治正確,卻不對「內容」政治正確多着墨,甚至犧牲它原有的風味,這就有些矯枉過正了。

專家制的後果與平衡問題

承接專家系統造成的缺點,便凸顯在平衡尚未修改前,部分載具真的太強啦!拿防空飛彈的玩家本來就少,直升機遭攻擊時,放個反鎖定煙霧再飛上高空等 CD,就能繼續橫行肆虐,再加上超堅固氣墊船到處亂竄撞人,步兵比股市韭菜還慘。

(到底爲什麼沒有反裝甲飛彈?只能射無追蹤功能的火箭筒?)

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圖/EA DICE

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反正沒人會丟醫療箱、彈藥箱,步兵死就死,重生後又是一尾活龍,隊伍勝負和我無關。不過我倒是蠻喜歡無人偵查機配 C4 炸藥戰術,當年 BF3 剛上市時,無人機甚至還能當血滴子凌空殺人。

或許是爲減少玩家間的比較心態,本作看不到雙方所有人的成績表,只能查詢自小隊戰績,且未顯示死亡次數。

至於連線機制,則是系統自動配對,在新模式「Portal」之外無法自選伺服器,每局都需重新跳出讀取,得和上一局可能很有默契的路人隊友說掰掰。

不過本作小隊長毫無功能,無法指定空襲地點、空投補給與特殊載具,頂多向隊友標記下一個目標占據點,組小隊的意義,大概只剩綠色 icon 比較明顯,以及能重生在隊友旁邊。

爽快的第一人稱近戰擊殺動作,改用第三人稱呈現。當今 FPS 常見的轉角側身探頭、進入載具動畫,BFV 曾出現的奔跑滑壘等,即使沒有太大功用,看起來卻夠帥的衆多小細節,也通通一砍殆盡。

改平衡也改不了的地圖與機制問題

此外,自 BF:BC 改用功能強大的 Frostbite 引擎,地圖上甚麼東西會被炸壞?新作會出現甚麼「巨大」的新玩意兒,就成了戰地玩家最期待的機制之一。

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BF3 頂多倒座塔,BF4 直接讓摩天大樓和水庫爆炸,BF1 則改成落後方會取得一臺火力強大的武裝飛艇、武裝列車等鋼鐵巨獸。

但 BF2042 主打的「極端氣候」系統,目前僅見隨機出現的暴雨、沙塵,以及會把玩家捲上天的巨大卷風,既不夠壯觀,對戰局影響也小,更有許多 Youtuber 實測,本作可破壞的物體及程度,遠不及舊作。

龍捲風來囉,不逃會被捲進去 圖/遊戲截圖

此外,即使塞了 128 名玩家對戰,戰場仍然非常空曠,交戰熱區全集中在地圖核心,其它地方只會出現零星對槍,輸人只好重新再跑一次路,除了耗時外沒任何意義。由於缺乏掩蔽物,佔領點與佔領點之間距離遙遠,小隊包抄也很困難。

況且地圖更大,卻砍掉小地圖縮放功能,趕路期間必須不斷打開全螢幕地圖確認方向,玩家自機的箭頭 icon 又不明顯,願意順道載人一程的玩家少了,花一堆時間跑步,還可能迷路。

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俄國重生點旁邊的灰色箭頭就是自機 圖/遊戲截圖

由於「未歸化者」們定位類似傭兵團,從進入地圖前的簡報來看,各戰局多屬於遭遇戰,因此地圖上沒有野戰工事與固定式武器,再度減弱戰場風味。思慮不周造成體驗打折,官方文宣卻把「雜亂無章」當成未來戰場應有的模樣。

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像在「突破模式」中,陣營分成攻守雙方,攻方必須在人力值耗盡前佔領所有區域,防守方反之。但軌道發射場、萬花筒兩張地圖中,卻有一個佔領點位於大樓樓頂,反方只要守株待兔,不斷往下丟爆裂物即可獲勝,毫不費力。

最要命的是,這些機制問題,大多很難靠微調更新解決。

新模式介紹

本作除了傳統征服、突破兩玩法,還新增「Hazard Zone」及「Portal」兩模式。

Hazard Zone 以多個四人小隊爲核心,玩家必須互相競爭散落在戰場上的「資料磁碟」,並趁暴風雨來襲前,在玩家、AI 夾擊下逃出生天。但 Hazard Zone 的戰場仍是征服模式內建的七張地圖,且上述所有問題也通通存在,目前僅有少數玩家鑽研。

狗渴望跪下屈服

2042 軌道發射場 圖/遊戲截圖

BF3 裡海邊境 圖/遊戲截圖

該模式中,一隊伍內無法選用重複專家,且剛開局只能用基礎武器,待每一場戰局累積貨幣後,才能逐步提升裝備等級。國內外不少玩家臆測,或許 EA 原本想以 Hazard Zone 爲主,獨立推出一款新遊戲,在某個階段才改開發爲 BF2042。

Portal 部份重製 BF1942、BF:BC2、BF3 三款經典,每作各選兩張,共六張地圖舊翻新,角色和載具建模、收錄武器(僅部份)也參考舊作,很情懷,很贊,平衡與手感甚至比 BF2042 還好。

新MINI Countryman运动休旅 登场

Portal 裡某些角色建模來自 BFV XD 圖/遊戲截圖

該模式還另外搭配 Portal 編輯器,Server 可自訂雙方陣營來自不同時代,以及攻擊力、血量、載具重生時間、是否能奔跑或蹲下(因爲 1942 無法跑、BC2 無法趴)等參數。雖然開放程度不如預告片及玩家們原先預期地豐富,但後勢仍看漲。

後勢看漲的 Portal 模式 圖/遊戲截圖

这组有两个大肚子,战NBA的他让美国胆寒,打CBA的他让中国恐惧

結語

以上洋洋灑灑列出個人心中對 BF2042 的幾大疑慮,不外乎是系列鐵粉「愛之深責之切」的盼望。其實 BF3 剛上市時,也因爲 Battlelog 配對系統太難用遭撻伐,BF4 在當年更被笑說,只是比較多的三代,玩起根本差不多,好修歹修才成了經典之作。

風月 無邊

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「半成品」般的 BF2042,還是有不少優點,第一便是戰地系列不太需要擔心的畫質,同類型競爭者中,無人能出其右。專家系統雖打亂了兵種平衡,但技能的確很有趣,造就許多新玩法,或許這也是需要把背景設定在近未來,以求帶給系列變革的推力之一吧?

至少畫面絕對不用擔心 圖/遊戲截圖

若上述問題都稍微改善,甚至大幅度修改部分機制後,我依然期待戰場上的雜亂無章,可以進化成「亂中有序」。至於 DICE 官方提供的更新路徑,目前集中火力解決首周玩家提出的各項武器、載具平衡與常見 BUG,至少有展現出效率。

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本作武器真的有點少 圖/遊戲截圖

疫情的確值得同情與體諒,但今非昔比,在製作成本越來越高,競爭更加激烈的對戰型遊戲市場中,EA 究竟會給 BF2042 多少機會,它到底能活多久?或許決定權不在各位平民手上。

我們只能期待制作團隊熱情又有責任心,重點是,發行商帶着良心對待員工、玩家與電子遊戲,或許能修出FPS版的《巫師3》和《Final Fantasy 14》。

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畢竟說到底,耐心與包容,終究不該是玩家們(消費者)的責任。

《Apex英雄》入圍TGA 2023最佳營運、最佳社羣支援 網:愚人節?

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遊戲角落合成 圖/The Game Awards、《Apex英雄》

2023 年 The Game Awards 遊戲大獎日前公佈入圍名單,大逃殺射擊遊戲《Apex英雄》入圍最佳營運遊戲、最佳社羣支援兩獎項後引起玩家討論。

《Apex英雄》今年 TGA 一共入圍三項獎項,其中「最佳營運遊戲」和「最佳社羣支援」最爲玩家所議論。在 X(舊稱推特)帳號 @alphaINTEL 分享了此則消息後,網友表示「今天是愚人節嗎?」、「Apex 能入圍的話,任何其他遊戲也行吧?」,更有人表示倘若 Apex 獲獎對於玩家社羣是莫大的羞辱。

網友 @KeanuJTV 幽默表示「這樣好了,如果今晚玩 Apex 時能聽到任何腳步聲我就投給你」,諷刺《Apex英雄》玩家經常在敵人逼近時卻聽不見對方腳步聲,而該推文也最引起網友共鳴。

《Apex英雄》官方的營運措施經常是玩家的討論重點,例如在遊戲中仍經常聽不到腳步聲已經是多年的老問題了,不少人也認爲近期積分對戰配對機制愈改愈差,玩家需在低牌位戰勝相當高牌位的對手才能上分等等;社羣普遍認爲《Apex英雄》能改得更好,也期望官方能讓遊戲制度更加完善。

TGA 2023 最佳營運遊戲入圍者包含《電馭叛客 2077》、《FINAL FANTASY XIV Online》、《要塞英雄》和《原神》。

圖/The Game Awards

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此外,《Apex英雄》亦入圍「最佳電競選手」,代表爲隸屬 Team SoloMid 戰隊選手 ImperialHal,不但在社羣中聲量極高,今年九月也奪下 2023 ALGS 年度總冠軍榮譽。

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TSM 選手 ImperialHal。 圖/Liquipedia

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阿倫終於醒了!《心靈殺手重製版》正式宣佈今秋推出 系列首登PS平臺

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先前泄漏的消息果然爲真!Remedy Entertaionment 昨(7)日正式宣佈《心靈殺手重製版》(Alan Wake Remastered)將於今年秋天登陸 Xbox、PS 及 PC(Epic Game Store)平臺,同時也是本作首次登陸 PS 平臺。

《心靈殺手》於 2010 年問世,由《控制》的開發商 Remedy 製作,爲一個劇情向的驚悚動作遊戲,描述小說家艾倫韋克(Alan Wake)遭遇的一連串超自然事件,加上以光線帶出的獨特玩法,推出後受到一致盛讚。這次《心靈殺手重製版》的基本體驗不變,但在畫面跟視覺效果上全面升級,包括主角艾倫的角色模組與過場動畫,包含了一些次世代機能升級。

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Remedy Entertainment 創意總監 Sam Lake 表示,在《心靈殺手》11年前推出後,玩家們就不斷告訴開發團隊有多喜歡這款遊戲,這對他們來說很重要,他們也熱愛這款遊戲,有玩家的支持,纔有這次的重製版。這也是爲什麼他要在「The Sudden Stop」網站宣佈這項消息,這原先就是一個《心靈殺手》的粉絲網站,沒有「The Sudden Stop」就沒有日後的 Remedy 玩家社羣。

《心靈殺手重製版》預計登陸 PS4/PS5、Xbox One/Xbox Series X|S,PC 則將於 Epic Games Publishing 合作,於 Epic Games Store 獨佔推出。

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來源:The Sudden Stop

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環狀線沿線房價曝光 7站點漲幅逾二成、這站漲最多

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新北產業園區站4年間房價上漲26%,漲幅在環狀線西環段的14個站點中位居第一,房市示意圖。圖/永慶房產集團提供

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環狀線西環段自2020年1月底通車至今即將屆滿4年,隨着南環段、北環段開始興建、東環段如火如荼地規劃中,完整的環狀線交通網路逐漸形成。永慶房產集團據實價登錄,統計從西環段通車至今,14站點周邊房市價量變化,有7站周邊房價漲幅逾二成,而新北產業園區站以26.0%的漲幅居冠。

觀察今年前9月的交易量,位於新莊區的幸福站以成交298件位居第一、板橋區的新埔民生站則以289件緊追在後。永慶房屋研展中心副理陳金萍表示,幸福站的基地位置佳,鄰近新莊舊市區,同時也緊鄰新莊副都心、頭前兩大重劃區,周邊公共設施、學區、商圈資源完善,整體生活機能佳。

環狀線各捷運站近年房市交易價量。資料來源/永慶房產集團提供

此外,幸福站上一站的頭前莊站可連通中和新蘆線、下一站的新北產業園區站則可轉至桃園機場捷運,雙捷運交會站的優勢也吸引了不少首購族以及通勤族,購屋需求穩定,房價也從2020年的3字頭漲到了4字頭。

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位於板橋區的新埔民生站坐落在熱鬧的新埔商圈,也能夠站外轉乘板南線新埔站。陳金萍分析,新埔區域的商業活動熱絡,也擁有知名的滿額學校,站點周邊更是有班次、路線衆多的公車可以搭乘,聯外道路也能方便前往臺北市及新北市其他區域,可謂是生活機能、學區以及交通一應俱全,加上鄰近江翠北側重劃區,即使平均單價達53.2萬元,交易依舊十分暢旺。

此次統計中,新北產業園區站爲房價漲幅最大的站點。陳金萍分析,新北產業園區站有幾項優勢,一是位於新莊副都心區域,隨着區域內重大建設逐漸到位,價量也跟着上升;其次是本身站點可轉乘桃園機場捷運,擁有雙捷運交會站優勢;再加上臨近產業聚落,挾着多項利多優勢讓房價上漲力道強勁。在2020年時新北產業園區站僅37.3萬,排在所有環狀線站點的後段班,到2023年時已經上漲至47.0萬,漲幅高達26%。

除了新北產業園區站,同樣是捷運交會站的還有大坪林站、十四張站、景安站、中和站、板橋站、新埔民生站以及頭前莊站。陳金萍表示,環狀線14個站點中就有8站是雙線交會站,將臺北捷運、機場捷運、萬大線以及安坑輕軌連接起來,串成四通八達的捷運網路,多座轉乘站點讓交通更加便利。

陳金萍表示,除了此次統計的西環段,環狀線其他路段也已在興建規劃中,未來將橫跨雙北14個行政區、7條臺北捷運路線,串連北北桃重要交通。

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